我国游戏用户规模达6.68亿,创历史新高
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本文转自:人民日报客户端
曹玲娟
在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。这是记者从7月27日在沪举办的第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)论坛现场了解到的。
当天,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君对外发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行解读。张毅君表示,上半年国内游戏市场收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1-4月尚未恢复。进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年会出现较为强劲的触底反弹。
今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;国际冲突、汇率波动以及日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比接近10%。中东、拉美、东南亚等海外新兴市场继续保持上升势头。
今年1-6月,在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。张毅君认为,1-6月我国客户端游戏市场同比增长7.17%。这一高增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳步走强,以及有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行方式。
今年1-6月,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%,电竞行业正在走出疫情低谷。可以预期,即将举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花。且上述电竞市场收入数据,暂未包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。
2004年ChinaJoy永久落户上海,20年来,从单一的游戏展会一路成长为全球规模最大、影响最广的国际性数字互动娱乐行业盛会之一,见证了我国游戏产业规模逐步扩大、创新技术渐进突破、优秀作品接连涌现的繁荣发展态势。《2022-2023上海游戏出版产业报告》显示,上海网络游戏产业全年实现销售收入1280亿元,实现逆势增长,国内流水超过千万的移动游戏,每4款就有一款来自上海。
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